2048 ir viena spēlētāja puzzle spēle. Sākotnējo ideju 2014. gada martā sniedza Gabriele Cirulli, izmantojot 1024 lietotņu spēles iedvesmu. Spēles mērķis ir diktēt bultu kustību secību uz 4x4 dēļa ar mērķi sasniegt 2048. gada vērtību uz kuģa. Katra bultiņas kustība:
Spēle var būt mazliet nomākta jaunajiem spēlētājiem, pateicoties vienkāršiem noteikumiem un vieglam sākumam, kas kontrastē ar relatīvajām grūtībām vēlākajā spēlē, lai sasniegtu risinājumu. Turpmākajos punktos mēs piedāvājam virkni padomus un trikus, kas palīdzēs veidot stratēģiju uzvarēt spēli vairumā gadījumu.
2048. gada spēles galdā notiek divas galvenās aktivitātes, kas notiek visu laiku:
Šīs divas darbības ir jāorganizē, lai atvieglotu procesu pakāpeniski. Viens veids, kā to izdarīt, ir caur gradientu, kur jūs mudināt lielāko vērtību kuģa jānovieto vienā no tās stūriem. Visi pārējie skaitļi sāktos sākotnēji attālumā no šī stūra, un tad sāk to aizvērties, jo tie kļūst lielāki.
Šo gradienta modeli var iegūt, sekojot pamata secības kustībai, kas sastāv no divām bultiņām nospiežot alternatīvi, vienu vertikālā virzienā un otru horizontālā virzienā (piemēram, bultiņas uz augšu un bultiņas pa kreisi lielāko vērtību novieto kreisajā augšējā stūrī).
Jūs varat sekot šai tehnikai atsevišķi, lai viegli sasniegtu vērtību 128 vai pat augstāku. Ja jums iestrēdzis un neviena no divām bultiņām sniedz derīgu kustas, tad pārvietot horizontāli pret regulāru pārvietot (tā darīt vienu bultiņas pa labi, ja jūs darījāt bultiņas kreisās) un tūlīt pēc tam, darīt regulāru vertikālo kustību. Tam vajadzētu saņemt kuģa unstuck un ļauj jums turpināt spēlēt spēli.
Ja spēlējat dažas spēles, izmantojot iepriekš minēto stratēģiju, jūs varētu novērot vienu no tās trūkumiem: kad tas ir iestrēdzis, ieteikums pārvietoties horizontāli pret regulāro kustību bieži vien ir blakus efekts, kas nozīmē, ka augstākā vērtība tiek pārvietota uz kuģa uz rindas centru. Tas ir bīstami, jo atbrīvotajā stūrī var parādīties jauns 2 vai 4 numurs, un tas var padarīt neiespējamu augstākās vērtības atjaunošanu stūrī.
Labākais veids, kā tikt galā ar šo situāciju, ir novērst to. Ja jums ir iespēja, jums vienmēr vajadzētu “pārvietot” jaunas vērtības mājas rindā (atkarībā no tā, kā jūs pārvietojat, pirmā vai pēdējā rinda uz kuģa, kurā ir visaugstākā vērtība tās stūrī), lai tā vienmēr būtu pilna (4 skaitļi no 4). Tas nodrošinās, ka jūs varat mainīt virzienu horizontāli, neriskējot pārvietot visaugstāko vērtību.
Ierosinājumu pārvietoties horizontāli pret regulāro kustību, ja nav pieejamas kustības, var veiksmīgi piemērot, ja dēlis mēdz būt ārpus telpas. Tas ir saistīts ar faktu, ka gradienta modelis kļūst saskaņots, novietojot 2. un 3. rindu pa labi, un ideālā gadījumā 1. mājas rinda paliks nemainīga, jo tai būtu visas pozīcijas aizpildītas.
Tāpēc, apvienojot pirmo un otro ieteikumu, jums vajadzētu būt iespējai veiksmīgi rīkoties gadījumos, kad telpa kļūst nedaudz saspringta.
Dažreiz konkrēti mazvērtības skaitļi var kļūt iesprostoti (ieskauj) ar augstākām vērtībām. Šāds gadījums ir izcelts zemāk, kur vērtību 2 ieskauj divi 16 skaitļi:
Ikreiz, kad šis modelis ir konstatēts, tā ieteicams mēģināt pēc iespējas ātrāk apvienot balasta vērtību ar citiem identiskiem numuriem, lai dubultotu to atkārtoti, līdz anomālija ir noteikta.
Jo ātrāk tas notiek, jo lielākas ir iespējas to noteikt. Ceļā uz vēlu spēli, šādi incidenti varētu būtiski ietekmēt spēju pabeigt spēli veiksmīgi.
Attiecībā uz lielāko daļu valdes situācijās, jūs varētu sākotnēji uzskatīt, ka kāds no diviem iespējamiem pārceļas kopumā būs tāds pats efekts, un jūs galu galā izvēloties nejauši vienu no tā. Iztērējot nedaudz vairāk laika un simulējot to, kā valde izskatīsies katrā gadījumā, ļaus jums iet ar analīzi vienu soli uz priekšu un redzēt detaļas, kas palīdzēs jums izdarīt optimālu izvēli (detaļas, kas sākotnēji nebija redzamas).
Kā jūs attīstīt savu prasmju komplektu jūs iegūsiet iespēju izlemt, kurā valdes pozīcijās ir vērts veikt laiku un simulēt atmiņā kuģa pēc katra iespējamā kustībā, un kas valdes pozīcijas arent ka stratēģiski svarīgi. Kā vadlīnijas, ja jums ir dīvains modelis, kas veido vai jūs veicāt gājienu, kas piespieda jūs atteikties no spēles modeļa, tad tērēt nedaudz vairāk laika, analizējot kuģa un atgriešanās formā, var būt cienīgs pūles.
Iesniegtās stratēģijas iet tālu, lai bagātinātu savu 2048. gada prasmju komplektu un uzlabotu savas spējas, lai atrisinātu šo mīklu. Mēs iesakām īstenot ieteikumus, izmantojot savu praksi un attīstīt savu spēles stilu, pamatojoties uz tiem.
Ja vēlaties praktizēt iepriekš minētos padomus, varat noklikšķināt uz pogas zemāk, lai sāktu jaunu puzzle spēli. Veiksmi!
DE | EN | ES | FR | IT | JA | LT | LV | NL | PL | PT | RO | SV | TR
©2024 - 2048.org (pārvalda Beetux Software) - Privātuma politika